یکی از ویژگی‌های مهم سیستم‌عامل اندروید که باعث محبوبیت آن در میان کاربران حرفه‌ای شده، انعطاف‌پذیری بالای آن است. این موضوع شاید به دلیل پایه لینوکسی و ماهیت متن‌باز آن باشد. اندروید با داشتن قابلیت‌های مناسب، عملکردی مشابه رایانه‌های شخصی دارد. نمونه‌ای روشن از این توانایی، اجرای نرم‌افزارهایی است که به‌طور خاص برای تلفن‌های همراه طراحی نشده‌اند.

در اندروید، شبیه‌سازی کنسول‌های قدیمی با کمک شبیه‌سازهایی که به‌طور اختصاصی برای این سیستم‌عامل توسعه یافته‌اند کاملاً امکان‌پذیر است. به‌تازگی، گام مهم دیگری نیز برداشته شده و آن، اجرای بازی‌های رایانه‌ای ویندوز روی اندروید است. یکی از اپلیکیشن‌های مطرح در این زمینه GameHub نام دارد که توسط شرکت GameSir، تولیدکننده نام‌آشنای کنترلرهای بازی، عرضه شده است. این برنامه در کنار اپلیکیشن مشابهی به نام Winlator، در گوشی‌هایی که به تراشه‌های Snapdragon از شرکت Qualcomm مجهز هستند، بهترین عملکرد را دارد. هرچند تا پیش از این، برترین تجربه شبیه‌سازی صرفاً محدود به تراشه‌های Snapdragon بود، اما این وضعیت در حال تغییر است. به لطف به‌روزرسانی جدید، عملکرد GameHub روی تلفن‌هایی که از چیپست‌های MediaTek Dimensity بهره می‌برند نیز به شکل قابل‌توجهی بهبود یافته است.

تراشه‌های سری دایمنسیتی 9000 مدیاتک برای شبیه‌سازی بازی‌های ویندوز بهبود یافتند

شرکت GameSir اعلام کرده که بهبودهایی برای عملکرد اپلیکیشن GameHub روی سخت‌افزارهای MediaTek ایجاد شده است. این تغییرات، به‌طور خاص برای پشتیبانی بهتر از تراشه‌های Dimensity 9000 تا ۹۴۰۰ طراحی شده‌اند که دارای پردازنده‌های گرافیکی Mali هستند. بر اساس گفته‌های این شرکت، اکنون این چیپ‌ها قادرند بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر DirectX 9 تا DirectX 11 را با کیفیتی مشابه یا حتی در مواردی فراتر از Snapdragon اجرا کنند. هنوز مشخص نیست که آیا این به‌روزرسانی شامل سایر تراشه‌های قدرتمند سری دایمنسیتی مانند Dimensity 8000 نیز می‌شود یا خیر.

برای بهینه‌سازی عملکرد روی تراشه‌های MediaTek، تیم توسعه‌دهنده روی رفع مشکلات مربوط به پردازنده‌های گرافیکی Mali تمرکز کرده است. این مشکلات شامل پشتیبانی ضعیف از Vulkan، نبود درایورهای لازم و ناسازگاری در اجرای شیدرها می‌شود. آن‌ها سامانه‌ای جدید طراحی کرده‌اند که دستورات DirectX را به فرمان‌هایی تبدیل می‌کند که برای پردازنده‌های Mali قابل‌فهم باشد. علاوه بر این، اصلاحاتی نیز برای مواقعی که درایورها عملکرد نادرستی داشتند، در نظر گرفته شده است. تیم GameHub حتی با شرکت MediaTek تماس گرفته تا در توسعه درایورهای اختصاصی برای شبیه‌سازی بازی‌های رایانه‌ای ویندوز همکاری داشته باشد. این دستاورد نه‌تنها برای کاربران دستگاه‌های MediaTek خبر خوبی است، بلکه برای دارندگان گوشی‌های Pixel نیز نویدبخش خواهد بود، زیرا چیپ‌های Tensor گوگل نیز از پردازنده‌های گرافیکی Mali استفاده می‌کنند.

این دستاورد، نقطه عطفی برای دارندگان گوشی‌هایی با تراشه‌های MediaTek به شمار می‌آید. این دستگاه‌ها همواره در زمینه شبیه‌سازی نرم‌افزار با مشکل بهینه‌سازی مواجه بوده‌اند. بسیاری از شبیه‌سازهای کنسول‌ها روی چیپ‌های MediaTek به‌درستی اجرا نمی‌شدند و دلیل آن نیز کمبود سازگاری نرم‌افزاری بوده است. این روند هرچند به آهستگی، اما رو به بهبود است؛ چرا که تعداد بیشتری از دستگاه‌های MediaTek و پردازنده‌های گرافیکی Mali وارد بازار می‌شوند. تلاش اخیر تیم GameHub می‌تواند به عنوان الگویی برای سایر توسعه‌دهندگان نیز عمل کند. در نهایت، این پیشرفت دستاوردی بزرگ برای همه کاربران به شمار می‌آید، چرا که افراد بیشتری در اکوسیستم اندروید خواهند توانست از تجربه‌ای روان‌تر در اجرای بازی‌های ویندوزی بهره‌مند شوند.