در جریان رویداد جیدیسی، فناوریهای رهگیری پرتو دایرکتایکس ۱.۲ و رندرینگ عصبی مایکروسافت به طور رسمی معرفی شدند. این فناوریها، قابلیت پشتیبانی از سختافزارهای تولید شده توسط شرکتهای ایامدی، اینتل و انویدیا را دارا هستند.
مایکروسافت از مجموعهای از بهروزرسانیهای اساسی برای پلتفرم ویندوز پردهبرداری کرد. این بهروزرسانیها شامل DirectX Raytracing (DXR) 1.2، ابزار PIX، رندرینگ عصبی و سایر قابلیتهای پیشرفته میشوند. این فناوریها، علاوه بر بهبود قابل توجه عملکرد برای تمامی کاربران، زمینهساز ارتقای چشمگیر کیفیت بصری در نسل آینده بازیها خواهند بود.
مایکروسافت در DXR 1.2 از دو فناوری جدید با نامهای OMM و SER رونمایی کرد که نقش بسزایی در افزایش چشمگیر عملکرد سیستمهای گرافیکی ایفا میکنند. OMM فرآیند پردازش هندسه تست شده آلفا را به شکلی قابل توجه بهینهسازی میکنند و در بازیهای مبتنی بر رهگیری مسیر، بهبود عملکردی تا ۲.۳ برابر را به ارمغان میآورند. این فناوری با مدیریت کارآمد دادههای مربوط به شفافیت، تعداد فراخوانیهای شیدر را کاهش داده و کارایی رندرینگ را بدون افت کیفیت بصری به طور چشمگیری افزایش میدهد.
قابلیت SER نیز با گروهبندی هوشمندانه اجرای شیدر، کارایی پردازندههای گرافیکی را به میزان قابل توجهی افزایش داده، واگرایی را کاهش داده و نرخ فریم را بهبود میبخشد. این فناوری، جهشی بزرگ در عملکرد رندرینگ ایجاد کرده و در برخی سناریوها، سرعت پردازش را تا ۲ برابر افزایش میدهد. در نتیجه، بازیهای مبتنی بر رهگیری پرتو، روانتر و با حس غوطهوری بیشتری به اجرا در میآیند. این ویژگی، مسیر را برای توسعه بازیهای رهگیری مسیر بیشتر در آینده هموار میسازد.
هدف DXR 1.2، ارائه بهبود عملکردی تا ۴۰ درصد در صحنههای پیچیده است. این امر در بازی آلن ویک ۲ که با بهرهگیری از جدیدترین فناوریها در جیدیسی به نمایش گذاشته شد، به وضوح مشهود بود و تصاویر رهگیری پرتو با جزئیات خیرهکنندهای را به نمایش گذاشت.

به گفته مایکروسافت، انویدیا به سرعت این دو قابلیت پیشرفته را در محصولات خود ادغام کرده و پشتیبانی از درایور را در تمامی پردازندههای گرافیکی جیفورس RTX خود فعال خواهد نمود. در همین حال، این شرکت برای گسترش هر چه بیشتر این قابلیتها، با شرکتهای اِیاِمدی، اینتل و کوالکام نیز همکاری میکند.
یکی دیگر از ویژگیهای کلیدی معرفی شده توسط مایکروسافت، پشتیبانی از وکتورهای مشارکتی است. این قابلیت، یک ویژگی برنامهنویسی کاملاً جدید بوده که به زودی در مدل شیدر ۶.۹ ارائه خواهد شد. با استفاده از این بردارهای مشارکتی، توسعهدهندگان میتوانند از موتورهای شتابدهنده سختافزاری جدید برای انجام عملیات برداری و ماتریسی بهره ببرند و در نتیجه، تکنیکهای رندرینگ عصبی را مستقیماً در خط لوله گرافیکی ادغام کنند. برای مثال، تکنیک فشردهسازی بافت بلوک عصبی مصرف حافظه را به طور چشمگیری کاهش میدهد، در حالی که کیفیت بصری فوقالعادهای را حفظ میکند.
انویدیا اعلام کرد که SDK سایهزنی عصبی خود را به گونهای ارتقا داده که از دایرکتایکس پشتیبانی میکند و امکان استفاده از وکتورهای مشارکتی را فراهم میسازد. این SDK، ابزاری قدرتمند را در اختیار سازندگان بازیهای رایانهای و نرمافزارهای گرافیکی قرار میدهد تا بتوانند به سادگی تکنیکهای رندرینگ عصبی را در محصولات خود ادغام کرده و کیفیت بصری را به طرز چشمگیری بهبود بخشند، بدون آنکه تاثیر محسوسی بر عملکرد سیستم داشته باشد.
مایکروسافت نیز در راستای بهبود عملکرد سیستمهای گرافیکی، بهروزرسانیهایی را برای ویندوز وارپ ارائه خواهد کرد. WARP که یک رندرکننده نرمافزاری بر پایه CPU برای دایرکتایکس است، تواناییها و عملکرد خود را ارتقا خواهد داد. این رندرکننده که به طور کامل روی CPU اجرا میشود و نیازی به کارت گرافیک مجزا ندارد، گزینهای ایدهآل برای سیستمهایی است که فاقد GPU سازگار هستند. وارپ اکنون با DX12 Ultimate سازگار بوده و از تمامی قابلیتهای جدید پشتیبانی میکند.
مایکروسافت قصد دارد از همان روز نخست، پشتیبانی از فناوری DirectX Raytracing 1.2 را در ابزار دیباگر و پروفایل خود، که با نام PIX در سیستم عامل ویندوز شناخته میشود، فراهم کند. هر سه فناوری مذکور در نسخه پیشنمایش SDK Agility، که در اواخر آوریل ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد، در دسترس کاربران قرار خواهند گرفت.
دیدگاه ها